Nom original : Space Cobra Titre français : Cobra Maison : TMS Date : 1982 - 1983 Durée : 31 épisodes Auteur : Bûichi Terazawa Réalisation : Toshio Takeushi / Osamu Dezaki Scénario : Haruya Yamazaki / Kôsuke Miki / Kenji Terada Character Design : Akio Sugino / Shinji Otsuka Décors : Toshiharu Mizutani / Tsutomu Ishigaki Musiques : Kentarô Haneda
Le 24 ème siècle. L'univers est gangrené par les organisations
maffieuses interplanétaires, dont la plus puissante est celle des pirates de
l'espace (la guilde, dans la version originale). Un seul homme a osé leur a
tenu tête : le plus grand corsaire de l'espace, Cobra. Doté d'une résistance
et d'une force physique hors du commun, il camoufle dans son avant bras
artificiel, un canon laser, le rayon delta, arme redoutable et unique. Il est
secondé par sa fidèle Androïde, Lady (Armanoïde en version française).
Lassé de combattre, Cobra a subit une opération de chirurgie esthétique pour
modifier son visage et se fait passer pour mort. Il occulte même sa mémoire,
ce qui lui permet de vivre cinq années de tranquillité mais à la suite d'une
séance de rêve sur commande, il retrouve ses souvenirs et est immédiatement
confronté aux pirates de l'espace.
Les deux premiers épisodes sont des combats dont Cobra se sort aisément et ne
sont que des mise en jambes. L'aventure commence vraiment à partir du
troisième épisode dans lequel Cobra rencontre Jane, une chasseuse de prime.
Jane est une des trois filles du capitaine Nelson qui a amassé puis dissimulé
une immense fortune, et elle partage, avec ses soeurs, les données sur
l'emplacement exact du trésor. Les pirates de l'espace ont dépêché Cristal
Boy (l'homme de verre en V.F.) pour capturer les filles de Nelson et rassembler
les informations relatives au trésor. La problématique pour Cobra est de
prendre de vitesse ses ennemis et de sauver les filles Nelson. Il échoue et
deux des filles meurent, dont Jane. Cristal Boy a fait appel à un exécuteur
redoutable, un homme plante qui peut contrôler les esprits de ses victimes en
leur implantant une graine mortelle. Cobra parvient à s'en défaire mais
rencontre de grosses difficultés face à Cristal Boy dont le corps résiste à
presque toutes les armes, dont au fameux rayon delta.
Cristal Boy vaincu, Cobra poursuit sa quête pour retrouver Dominique, la
troisième fille de Nelson et les derniers morceaux du puzzle qui conduit au
trésor. Dominique est un agent de la police intersidérale infiltré dans une
bande de femmes redoutables, sous la houlette de Sandra. Cobra parvient aussi à
s'infiltrer mais est rapidement démasqué. Il parvient à s'enfuir des griffes
de Sandra avec Dominique et se concentrer pour résoudre l'énigme du trésor.
Il y arrive mais la dernière étape n'est pas de tout repos : Sandra poursuit
leur vaisseau et une course poursuite s'engage pour rejoindre la salle aux
trésor en premier. Cobra laisse Sandra s'emparer d'une arme qui la rend
invincible. Heureusement, le corsaire parvient encore une fois à trouver une
solution et Cobra peut savourer une nouvelle victoire sur les pirates de
l'espace.
La chasse au trésor du capitaine Nelson s'achève au douzième épisode. Les
histoires qui suivent sont plus anecdotiques et touchent moins le héros que la
quête précédente. Cobra intervient dans un casino pour affronter un voleur.
Il retrouve aussi Dominique qui le fait entrer dans une équipe de rug-ball, un
sport ultra violent. Son but est de trouver des preuves sur un trafic de drogue.
Après cette mission, Cobra est confronté malgré lui à un problème
d'usurpation de pouvoir sur une planète dominée par les mystérieux guerriers
Sodès. Ses escales sur diverses planètes sont l'occasion d'autres courtes
aventures, sans liens avec les pirates de l'espace.
La série ne retrouve sa densité qu'à partir de l'épisode vingt sept, avec
l'entrée en scène de Salamandar, le chef absolu des pirates de l'espace. Cobra
préfère ne pas l'affronter seul et part à la recherche de trois de ses
anciens amis. Une fois ceux-ci réunis, Cobra n'a plus qu'à se faire admettre
à la réunion générale de la guilde, à laquelle participe Salamandar, mais
l'imposant chef est protégé par un système très efficace et il est difficile
d'en trouver la faille.